《天国拯救 2 》,又名《重生之我在中世纪欧洲当该溜子》。在近期发售的新游戏中,其热度断档领先。
首日销量破百万,连续两周蝉联 Steam 销冠,同时在线人数峰值超 25 万,在 2 万多个评论下收获特别好评,游戏社区的讨论度也居高不下。
面对这个成绩,文明七看了无奈摇头,然后转头又去优化了 UI 和字体,顺便修了十几个 BUG。
所以,天国拯救 2 作为 2025 开年黑马,出圈+爆火,到底是撞了大运,还是实力不允许低调?今天小发就来聊聊。
按说名气,天国拯救系列并不属于冷门那一档。
其初代发售于 2018 年,登录了包括 NS 在内的所有平台,国区打折期皇家版史低才不到 15 块钱,Epic 免费送,感觉会躺在不少单机玩家的库里。
但这游戏看上去,有种非常浓厚的喜加一吃灰气质。估计不少玩家领是领了,但根本没打开过,又或是玩了一个多小时,最后实在坚持不下去,潦草烂尾,因此知名度有限,在大众玩家眼里,顶多算是混了个眼熟。
没错,我也领了
究其原因,那就是它拥有极其慢热又劝退的游戏内容,与当下并不是十分惹眼的游戏主题——让玩家在权利与阴谋交错、战乱与饥荒频发的中世纪欧洲,扮演一个时代洪流下最普通的老百姓,一个父亲是铁匠,家人和整个村子被雇佣兵一把火端了的惨逼男主,亨利。
系列两部作品虽剧情紧密相连,但既没有魔法与恶龙,也没有热兵器和怪力乱神,只有一个穷小子在乱世中苟活时遇到的琐事与烦恼。
不仅如此,玩家扮演的角色机能也是十分拉跨,在《 天国拯救 2 》里,晚上不睡觉,第二天会困得睁不开眼睛;
不吃东西会饿,对血量和耐力都有影响。身上的食物还有保质期,如果不赶紧做风干等处理,很快就会腐烂,这时再吃就会食物中毒。而突然吃太饱又会撑,触发暴饮暴食的 Debuff;
太久不洗澡身上会传出阵阵“体香 ”,路人 NPC 看了你直嫌弃。
没穿裤子,还会被骂禽兽,不知廉耻。而不注重外貌与个人卫生,不但会导致名声下降,做一些任务的时候也会因为不体面,而被嘲讽为乞丐,导致任务失败;
高低差稍微大一点,玩家就可能摔的满身是血;
跟敌人战斗,连续防御、或攻击几下,耐力条基本就见底。随即眼神飘忽,呼吸急促,只能任由敌人宰割。
繁琐、慢热,也许是这款游戏最劝退的地方。甚至,在这里连衣服都不能随便穿。
想带上头盔,必须先佩戴保护脑袋的头巾和衬垫、要穿臂铠盔甲,也得先在里面套一件软甲、只有穿上鞋子,才能再装上马刺。
足足四排装备栏,每个位置都有说法。
武器,也是自己一点点手敲锻造出来的。
需要先选金属,再反复烧热敲打各个部分,最后淬火成型。毕竟铁匠儿子出身,这点打铁的功夫应该是手拿把掐。
但就连想做游戏内最常用的药水,也要玩家自己去野外采集药草,然后亲手熬制。
是的,和锻造武器一样亲手熬制。不但一只手要拉风箱给锅烧水,还要控制好不同草药的用量,并利用沙漏来控制时间,药品疗效的高低,也直接与玩家的手法挂钩。
甚至,这游戏除了睡觉和任务开始前会自动存档,其他所有的手动存档,都需要用到一个叫做“ 救世干酒 ”的药水才能完成。
就像在老版生化危机里,存档需要用到墨带一样,把存档也设计成了一种消耗玩家资源的方式。
更加火上浇油的是,《 天国拯救 2 》还对存档的要求十分频繁。
因为你根本不知道什么时候,就会被一队热情的盗贼抢劫,被民风淳朴的村民 NPC 举报,而下场分别是人财两空,和被士兵抓捕,当街受刑示众,大大降低声望值。
小发第一次蹲局子,只因为困意达到巅峰,实在没处可去,便随便找了一家民宅倒头就睡,谁知口水还没擦干,就被人从床上薅起来一顿审判。
这时,如果你的口才、魅力等能力不达标,兜里还分币没有,那就只能认命。
一身臭味,食不果腹,人见人嫌,动不动就要重新读档半个小时以上的流程。
这些,都是《 天国拯救 2 》在前期的坑爹常态。
不仅如此,游戏的画面水平放到现在也不太够看,人物动作僵硬,打架手感堪比脑血栓后遗症互相挠痒痒。
但即便都这样了,这游戏仍然让人无比上头,每次只要一玩起来,就是几个小时起步没跑了。
因为这款游戏的核心玩法,就像《 欧洲卡车模拟器 》一样,突出一个 1:1 模拟几百年前的生活体验,主打一个沉浸感。
因为你每次被游戏里的 NPC 坑了一脸的时候,第一反应通常不是“ 沙雕开发者恶心人 ”。
而是想去埋怨这个村夫怎么这么不讲理,汉斯这人咋这么能装,河边那个胸脯大大的女孩为啥不留一点情面,被野狗群殴可真落魄。
这种不同的心理变化,全因为《 天国拯救 2 》所塑造的极具沉浸感的中世纪欧洲氛围,各种一模一样的复刻,还原度拉满。
会让玩家有种,自己真的穿越到了那个炼金术横行、社会被贵族和教会主导、战乱频发的农奴制封建社会,跟主角亨利成了命运共同体。
跟着基友偷看河边少妇洗衣服时,会一边有负罪感一边心跳加速。
营救在森林里迷路的醉鬼猎人,会因为他的嘴臭和无理发脾气,感叹怎么有人如此滑稽不要脸,难怪被自己儿子嫌弃。
自负的老登爵士找我 PK 剑术,身份低下的我会趁机在他头上狠狠敲几棍子,然后再阿谀奉承说爵士您真是宝刀未老,真抗揍。
每天早上起床推开门,映入眼帘的是泥泞的院子。散落着一地母鸡,与半遮掩的茅房。
进去一看,甚至开发组还给用心地给奥利给做了贴图。
出门左转,就是一个薅鸡毛的农家少妇跟你友好问候。
然后转身策马,迎着晨曦去准备完成今天的任务,听说有个牧羊人被狼群困扰,哥们这就去看看怎么个事。
总之,一个个纯手工的场景设计和支线任务,充满了人情味与黑色幽默,在符合时代背景下吸引玩家不知觉地往前走,赚取赏金,助攻主线。
同时,苦逼的我在现实天天挨艹,游戏里必须支棱起来,想发财,就做些这辈都不敢铤而走险的大事业。比如想在那个年代活下去,有些高端“ 艺术 ”是必须掌握的,那就是偷。
每个心中怀揣着“ 不拿群众一针一线 ”的玩家,在进入《 天国拯救 2 》被揍的鼻青脸肿后,可能都会换上一身夜行衣,在夜黑风高的时候潜入寻常百姓家,偷的村民家里只剩一针一线。
为了丰富玩家的偷盗体验,在《 天国拯救 2 》里还加入了不少反馈。
只不过是在游戏性上的正反馈,体验上的负反馈。
因为这游戏偷东西的风险相当高,如果晚上在大街上闲逛被人看到,即使在别人家偷完东西全身而退,如果没有不在场证明,也会被目击者举报,引来执政官的惩戒。
而且,偷东西后还会动不动被执政官搜身,如果搜出赃物,直接给你就地正法。
身上穿着偷来的衣服招摇过市,一样会被逮住盘问,喜提当地通缉令。
所以如何销赃,做到真正的悄无声息,也是值得玩家注意的关键。
不仅如此,游戏内还有着丰富的成长系统。
各种技能加点,都值得玩家挨个试试,只要度过了前期,那便迎来了爽爽开图过剧情和任务的舒适期。
整体上虽然是开放世界,但却有别于“ 清单公式化”的模板,仿佛让整个游戏世界活了起来。
战斗系统,对比于前作虽然手感依然拉跨,但也加入了前期就能学到的大师反,掌握之后横着走基本不成问题。
并且,游戏内这种通过攻击方向来与对手过招的设计,也挺有互动感的。
就算是喜欢潜行的,游戏内也有不少潜行关卡足够满足老阴比玩家的味口。
各式各样的玩法和引人入胜的剧情,让这部作品瑕不掩瑜。
无论是清晰的主线,还是前作留下的彩蛋伏笔,都用公路片一样的叙事,帮玩家快速代入,仅通过一个开场,就交代了背景、主角亨利的现状、遇难后的处境,需要达成的最终目标等等,手法非常成熟。
论游玩体验,不少玩家在玩过《 天国拯救 2 》后,最感叹的就是《 上古卷轴 5 》终于后继有人。
总之,虽然这游戏相当挑人,但其独特的魅力,又让喜欢的人无法自拔。
抛开这些,它 228 的国区定价合理,尤其适合那些厌倦了千篇一律开放世界,有空余时间沉浸体验游戏的耐心型玩家,换句话说,如果你喜欢《 荒野大镖客 》这种游戏,那可能会在《 天国拯救 2 》里更开心。
而开发组精心准备的量大管饱的内容,也说明了什么续作魔咒,上手难度劝退都是扯淡,只要好好做游戏,就肯定会有玩家买单。
好了,不说了,游戏总提示我太久不洗澡。我得去当地浴池,找个伴儿,来个全套的洗浴服务了。
有话要说...